Егор Резенов Lead Artist
Навыки и квалификация
Лидерство и управление командой
- Создание и утверждение визуальных концепций для проектов, соблюдение стандартов качества и стиля
- Управление процессом производства художественных ресурсов, включая текстуры, модели, анимации, визуальные эффекты
- Умение эффективно управлять несколькими проектами и задачами одновременно
- Способность адаптироваться к разным художественным стилям в зависимости от требований проектов
- Опыт руководства и вдохновления художников для достижения общих целей
- Способность эффективно взаимодействовать с разными членами команды, включая программистов и дизайнеров
- Умение давать и принимать конструктивную критику для улучшения результатов работы
- Менторство и развитие членов команды, помощь им в росте профессиональных навыков
Технические навыки и опыт по разработке
- Понимание технических аспектов разработки игр, включая ограничения по производительности и оптимизацию ресурсов
- Работа с профилировщиком unity, анализ с использованием встроенного фреймдебаггера и RenderDoc
- Значительный опыт в оптимизации игровых проектов под мобильные платформы
- Интеграция Steamworks в игру
- Разработка геймдизайна, игровых циклов.
- Понимание игровой культуры, жанров и ожиданий аудитории.
- Опыт работы с различными жанрами игр, включая шутеры, головоломки, хорроры, платформеры, и даже рогалики, а также другие.
- Занимаюсь полным дизайном страниц игр на платформе Steam, включая создание баннеров, капсул, значков, иконок и дизайна достижений
- Работаю с локализацией: организовал перевод двух игр на 10 языков с помощью комьюнити
- Работаю со звуком: полевая запись и синтез, обработка, чистка
- Делаю монтаж видео, трейлеры
- В разработке придерживаюсь итеративного подхода в каждом аспекте процесса
Игры
Самостоятельно разработанные и выпущенные для ПК игры:
ARMORED HEAD (905 обзоров на Steam, рейтинг 99%)
Fibrillation HD (250 обзоров, рейтинг 88%)
Страница разработчика в Steam
Так же до Steam c 2012 года выпускал игры на Desura и площадках по продаже софта:
Henry Attacks, Triera, Fibrillation
В разработке несколько проектов: Mechatronika, 13 BOSSES, SBK
Unity
Отличное знание Unity и его подсистем (освещение, навигация, физика, VFX, UI, аудио, анимация и прочие)
3D моделирование
- Hard surface моделирование, mid-poly, low-poly
- Понимание процесса создания 3d контента в видеоиграх
- Пропсы, архитектура, техника, оружие, роботы и растения
- Создание UV разверток
- Текстурирование в Substance 3D Painter
- Рисование и обработка тайловых текстур
- Умение создавать и пользоваться текстурными атласами
- Использование мини палитр для low-poly моделей
Дизайн и анимация
- Левел дизайн
- Анимация техники, персонажей, циклы перемещения и прочее
- Работа с вокселями, оптимизация и анимация в Unity
- Скетчи, грейбоксинг
Программное обеспечение
- Unity
- Blender
- Substance 3D Painter
- Photoshop
- Inkscape
- Affinity Photo
- Affinity Designer
- Audacity
- DaVinci Resolve
- Premiere
- Sony Vegas
- SpeedTree
- Miro
- MagicaVoxel
- Asana
- Corel Draw
- Trello
Художественные навыки
- Знание законов композиции
- Понимание формы, пропорций, силуэта
- Художественная насмотренность, внимание к деталям
- Умение работать в разных стилистиках и направлениях
- Рисование от руки
- Векторная графика и спрайты
Прочие навыки и опыт
- Хорошие навыки тайм-менеджмента и умение соблюдать дедлайны
- Опыт работы с комьюнити в стиме, в дискорде
- Опыт работы с Git
- Опыт создания сайтов на WordPress
- Опыт работы дизайнером-верстальщиком
- Опыт работы видеомонтажером
- Окончил художественную школу
- Неоконченное высшее: 4 курса по специальности “Художник живописец” в ТюмГИК