CV

Егор Резенов Lead Artist

Telegram: @Egor9200
E-mail: egor@rezenov.com

Навыки и квалификация

Лидерство и управление командой

  • Создание и утверждение визуальных концепций для проектов, соблюдение стандартов качества и стиля
  • Управление процессом производства художественных ресурсов, включая текстуры, модели, анимации, визуальные эффекты
  • Умение эффективно управлять несколькими проектами и задачами одновременно
  • Способность адаптироваться к разным художественным стилям в зависимости от требований проектов
  • Опыт руководства и вдохновления художников для достижения общих целей
  • Способность эффективно взаимодействовать с разными членами команды, включая программистов и дизайнеров
  • Умение давать и принимать конструктивную критику для улучшения результатов работы
  • Менторство и развитие членов команды, помощь им в росте профессиональных навыков

Технические навыки и опыт по разработке

  • Понимание технических аспектов разработки игр, включая ограничения по производительности и оптимизацию ресурсов
  • Работа с профилировщиком unity, анализ с использованием встроенного фреймдебаггера и RenderDoc
  • Значительный опыт в оптимизации игровых проектов под мобильные платформы
  • Интеграция Steamworks в игру
  • Разработка геймдизайна, игровых циклов.
  • Понимание игровой культуры, жанров и ожиданий аудитории.
  • Опыт работы с различными жанрами игр, включая шутеры, головоломки, хорроры, платформеры, и даже рогалики, а также другие.
  • Занимаюсь полным дизайном страниц игр на платформе Steam, включая создание баннеров, капсул, значков, иконок и дизайна достижений
  • Работаю с локализацией: организовал перевод двух игр на 10 языков с помощью комьюнити
  • Работаю со звуком: полевая запись и синтез, обработка, чистка
  • Делаю монтаж видео, трейлеры
  • В разработке придерживаюсь итеративного подхода в каждом аспекте процесса

Игры

Самостоятельно разработанные и выпущенные для ПК игры:
ARMORED HEAD (905 обзоров на Steam, рейтинг 99%)
Fibrillation HD (250 обзоров, рейтинг 88%)
Страница разработчика в Steam
Так же до Steam c 2012 года выпускал игры на Desura и площадках по продаже софта:
Henry Attacks, Triera, Fibrillation
В разработке несколько проектов: Mechatronika, 13 BOSSES, SBK

Unity

Отличное знание Unity и его подсистем (освещение, навигация, физика, VFX, UI, аудио, анимация и прочие)

3D моделирование

  • Hard surface моделирование, mid-poly, low-poly
  • Понимание процесса создания 3d контента в видеоиграх
  • Пропсы, архитектура, техника, оружие, роботы и растения
  • Создание UV разверток
  • Текстурирование в Substance 3D Painter
  • Рисование и обработка тайловых текстур
  • Умение создавать и пользоваться текстурными атласами
  • Использование мини палитр для low-poly моделей

Дизайн и анимация

  • Левел дизайн
  • Анимация техники, персонажей, циклы перемещения и прочее
  • Работа с вокселями, оптимизация и анимация в Unity
  • Скетчи, грейбоксинг

Программное обеспечение

  • Unity
  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop
  • Inkscape
  • Affinity Photo
  • Affinity Designer
  • Audacity
  • DaVinci Resolve
  • Premiere
  • Sony Vegas
  • SpeedTree
  • Miro
  • MagicaVoxel
  • Asana
  • Corel Draw
  • Trello

Художественные навыки

  • Знание законов композиции
  • Понимание формы, пропорций, силуэта
  • Художественная насмотренность, внимание к деталям
  • Умение работать в разных стилистиках и направлениях
  • Рисование от руки
  • Векторная графика и спрайты

Прочие навыки и опыт

  • Хорошие навыки тайм-менеджмента и умение соблюдать дедлайны
  • Опыт работы с комьюнити в стиме, в дискорде
  • Опыт работы с Git
  • Опыт создания сайтов на WordPress
  • Опыт работы дизайнером-верстальщиком
  • Опыт работы видеомонтажером
  • Окончил художественную школу
  • Неоконченное высшее: 4 курса по специальности “Художник живописец” в ТюмГИК